[1]
Rosas ArangoL. F., Mantilla Gélvez J. H., y Mejía VillagránC. P., «Experiencias de gamificación en contextos de educación remota sincrónica y educación superior», Rev. Esc. Ing. Tecnol. Unimonserrate, n.º 4, pp. 62-77, may 2024.